The Silent Age The Silent Age
The Silent Age
The Silent Age
Je l’ai fait ! J’ai trouvé un jeu vidéo abordant le concept de voyages temporels de manière plus crédible que Life Is Strange. A ces mots, Marcheur m’a immédiatement annoncé, sans même connaître son nom ni son histoire, qu’il s’agissait fort probablement d’un très bon jeu. Ce à quoi je lui rétorquais qu’il s’agissait en réalité d’un obscur point’n click des danois de House On Fire ; cela a immédiatement refroidi ses ardeurs, et il est retourné illico construire son autel dédié à Reality Pump, af ... Lire la suite >
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Dirk P. Hassinger – Reality Pump Dirk P. Hassinger – Reality Pump
Dirk P. Hassinger - Reality Pump
Dirk P. Hassinger - Reality Pump
English version available right here Reality Pump nous ont fait peur depuis 2015 et l’annonce de la fermeture du studio. Heureusement, cette nouvelle n’en fut pas une, et s’il paraît évident que la presse s’est saisie rapidement de l’information pour la relayer, il n’y a pas eu de clarification sur la situation du studio après l’annonce surprise et inquiétante pour beaucoup de Call of Tenebrae. Ils étaient nombreux à croire que Reality Pump n’était ... Lire la suite >
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L’argument : « classique mais maîtrisé » pour les suites L’argument : « classique mais maîtrisé » pour les suites
L'argument : "classique mais maîtrisé" pour les suites
L'argument : "classique mais maîtrisé" pour les suites
Comme vous avez dû vous en rendre compte (… bien que je m’en défende), je suis un râleur. J’aime bien avoir ma cible pendant une petite période de ma vie, avant de passer vaguement à autre chose et y revenir plus tard pour infirmer ou affirmer mon avis sur la chose. Avec du recul, j’ai sans doute tapé très fort (… trop ? Non, jamais je la dirais celle-là) sur Pillars of Eternity, Life is Strange, Dragon Age Inquisition et sans doute d’autres immondices titres ... Lire la suite >
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Gears Of War : Judgement Gears Of War : Judgement
Gears Of War : Judgement
Gears Of War : Judgement
J’aime bien la série Gears Of War hein, c’est pas le problème, c’est juste que si je devais faire des critiques sur la saga, je ferais certainement uniquement deux critiques : une sur le second, et une sur Judgement. Pourquoi juste pour le second ? Parce que de un : c’est le meilleur, donc forcément plus agréable à critiquer, et surtout les Gears Of War sont globalement assez interchangeables. Le troisième est plus beau que le deux, mais il est moins bien rythmé et plus f ... Lire la suite >
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Bilan de l’année 2016 Bilan de l’année 2016
Bilan de l'année 2016
Bilan de l'année 2016
L’an 2016 était bel et bien mort. Je réunissais alors l’équipe autour du cadavre encore presque chaud, leur fournissais à chacun une pelle, et m’adressais à eux avec ces mots : « Bon, on a déjà creusé le trou tout au long de l’année, suffisamment gros pour y mettre ce gros lard de 2016. Avant qu’on y jette le macchabée, vous avez le droit de lui dire ce que vous pensez vraiment de lui, et d’y mettre un bon coup de pelle histoire de faire bonne mesur ... Lire la suite >
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Escape Dead Island Escape Dead Island
Escape Dead Island
Escape Dead Island
Techland… Techland, Techland, Techland… Que puis je dire sur Dead Island ? Vous n’aviez pas foncièrement de mauvaises intentions, juste surfer sur la vague zombie en proposant un jeu au système de progression proche d’un Borderlands simplifié, ainsi qu’un système de combat plutôt intelligent et complexe. L’ennui, c’est que vous avez souffert d’une grande ambition qui a condamné votre jeu à être bancal partout. Certains l’ont aimé, d’aut ... Lire la suite >
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Journal de bord : Skyrim Journal de bord : Skyrim
Journal de bord : Skyrim
Journal de bord : Skyrim
J’ai souvent eu l’envie d’écrire une critique au long cours de Skyrim, afin d’en dire tout le bien et le mal que j’en pensais, mais je n’ai par contre jamais su par quel bout le prendre. Ce qui va suivre n’est donc pas vraiment une critique, mais plutôt un récit résumant une de mes sessions dans ce jeu, plus ou moins what the fuck, à mon image, mais également à l’image de cette composante commune à la plupart des jeux Bethesda : l’ultra-permissivité, non pas d’un bac-à-sable, mais d’ ... Lire la suite >
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  • The Silent Age

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