A suivre : Colony Ship (aka The New World)

A suivre : Colony Ship (aka The New World)

Il y a encore même pas une semaine, Colony Ship (anciennement The New World), développé par Iron Tower Studio, m’était totalement inconnu. J’avais toutefois déjà entendu parler de ce studio, notamment pour Age Of Decadence, un cRPG dont je n’ai pas encore fini ma partie de putassier sournois en chef, ainsi que pour Dungeon Rats, un tactical au tour par tour. Ils ont d’ailleurs récemment communiqué sur leur parcours, et j’ai pu apprendre qu’un bout de l’équipe avait également bossé sur Dead State, un survival RPG zombiesque. Quoi qu’il en soit, aujourd’hui, je vais vous faire un rapide topo de The New World et de son contexte, un cRPG encore en développement dont l’évolution pourrait être intéressante à suivre. C’est parti !

 

Pitch

Nous sommes en 2754, mais nous ne nous trouvons pas sur ce bon vieux plancher des vaches. Nous ne l’avons même d’ailleurs jamais connu, puisque nous avons vu le jour sur un vaisseau cargo interplanétaire répondant au doux nom de Sarfarer. Ce vaisseau a pour destination une planète à coloniser dont personne ne semble se soucier, et pour cause : ses passagers ne verront probablement pas la fin du voyage, car cela sera réservé aux prochaines générations. En attendant, il faut faire avec, et vivre. Ce vaisseau a été expédié aux confins de l’univers par un conglomérat néo-chrétien avec 50 000 passagers à son bord. Ces derniers, dits de la Première Génération, étaient très pieux et voulaient dédier leur vie à cette mission.

Toutefois, les espaces confinés n’aident pas à la sérénité, et les générations suivantes, bien moins pieuses, ont dissout ce qui faisait office de gouvernement lors d’une violente mutinerie aux relents de guerre civile. A l’issue de ces affrontements, trois factions majeures émergèrent, avec chacune leurs propres versions de l’avenir du vaisseau : Les Protecteurs de la Mission, La Confrérie de la Liberté, et L’Église des Élus. Le joueur incarnera un passager du cargo spatial comme les autres, une personne lambda non-affiliée, et il lui faudra donc avancer avec prudence au milieu de factions rivales avec ses compagnons ; seuls les choix et les actions que nous ferons détermineront quels seront vos alliés et adversaires.

Factions

Les factions qui vont cohabiter sur le gros vaisseau-cargo auront bien évidemment des points de désaccord avec les autres, plus ou moins marqués historiquement, et plus ou moins frontal en termes d’opposition. Je vais vous brosser ci-dessous le portrait de chacune d’entre elles afin que vous réalisiez dans quel merdier vous mettriez les pieds en jouant à Colony Ship.

Les Protecteurs de la Mission

Vous vous en douterez : Les Protecteurs de la Mission vont tout faire pour que le vaisseau arrive jusqu’au bout de sa mission, tel qu’elle a été pensée lorsque les colons de la Première Génération se sont lancés dans l’aventure. La mutinerie s’est avéré plus qu’une grosse épine dans le pied, en étant plutôt de l’ordre du gros pieu dans le panard, puisque cela allait à l’encontre de toutes leurs croyances. Ils n’auront donc que pour objectif de reprendre le contrôle du vaisseau, et seront principalement contrés par La Confrérie de la Liberté.

Pourtant, ils ne peuvent pas non plus se permettre d’envisager la résolution du problème actuel par une violence excessive, car cela mettrait également en péril la mission du vaisseau. C’est ce qu’on appelle avoir le cul entre deux chaises. Les Protecteurs de la Mission sont dirigés par un Conseil, présidé par un Commandant, qui a la charge de louvoyer et de mettre en place les décisions politiques qui leur permettront d’arriver à leurs fins, ce qui ne lui amènera évidemment pas que de la sympathie.

La Confrérie de la Liberté

Les rebelles du coin se sont liés afin de sortir du joug écrasant des dirigeants du vaisseau. Leurs priorités sont nettement plus concrètes qu’un voyage incertain vers une destination qu’ils ne verront jamais : libérer la population de ce qu’ils considèrent comme de l’esclavage. Alors que les premières générations voulaient avant tout instaurer davantage de liberté et une élection des dirigeants du vaisseau au suffrage universel, les dernières se sont davantage radicalisés.

Exit les négociations démocratiques, et place à la brutalité afin d’arriver à ses fins. En effet, La Confrérie de la Liberté n’hésite pas à envisager le conflit comme une guerre larvée, et que comme dans toutes guerres, il est acquis qu’il y aura des morts et des sacrifices (… pour la cause, camarade !). Un groupuscule qui se renie pour des effusions de sang provoquera forcément des divisions en son sein, quand bien même il se camoufle derrière une façade démocratique de votes approuvés à la majorité.

L’Église des Élus

La religion est l’opium du peuple, ce qui est d’autant plus vrai lorsque règne le chaos, la précarité, et l’insécurité. Certains colons se tournent alors vers une divinité afin de sortir de la misère et de trouver un but à leur vie. Pour faire simple, cette église s’oppose aux deux autres factions majeures, car elle estime qu’ils n’agissent que par égocentrisme / égoïsme. Pourtant, à bien regarder leur foi d’un peu plus près, ils sont tout autant sectaires, si ce n’est davantage.

Pour eux, à l’arrivée, chaque passager du vaisseau sera soumis au jugement de leur dieu ; les justes pourront s’installer sur les terres promises d’Alpha Centauri-4, tandis que les mécréants seront renvoyés vers la Terre, ici considérée comme un Enfer, où ils souffriront pour l’éternité. La routine quoi. Cette organisation est dirigée par un Aumônier-Général, et au contraire de l’ami Jésus qui tendait la joue pour qu’on lui en colle une, le religieux considère que les circonstances sont différentes de la Terre, et que, par conséquent, il s’adaptera aux situations sans trembler de la main.

Les Hommes de l’Alliance

Étant donné que le vaisseau voyage depuis de très nombreuses années, plusieurs générations de passagers se sont succédé. Il arrivait que, parmi toutes les naissances, certains bébés naissent difformes. Alors, comme au Moyen-Âge, les superstitions allaient bon train ; peut-être que l’origine était radioactive, ou bien alors peut-être même que cela était contagieux… C’est pour cette raison que la progéniture était systématiquement mise à l’écart du reste de la société, cette dernière leur attribuant le petit sobriquet de « Mutants  » .

Toutefois, leur nombre n’a cessé de grossir, et ils ont fini par s’installer en communauté dans la Salle des Machines, près des moteurs et réacteurs, à subir de plein fouet les radiations. Ainsi, un compromis a finalement été trouvé : à eux la maintenance des machines, en échange d’un pacte de non-agression. Au fil du temps, leur communauté s’est transformée en peuplade mi-scientifique, mi-théocratique, se considérant comme des Élus choisis par une puissance supérieure, leurs mutations en étant la marque. Ils sont clairement perçus péjorativement par l’autre culte, celui de L’Église des Élus, mais les mutants sont définitivement trop utiles pour qu’ils envisagent de briser le pacte.

ECLSS

Plus on est de fous, et plus on rit ; cloitrés dans un espace au cœur du vaisseau dont l’entrée est gardée par des tourelles et où seuls les représentants les plus âgés des autres factions peuvent entrer, des moines conservent tous les secrets du vaisseau. Au-delà de phosphorer en méditant sur la vie et la mort, les moines s’occupent de rituels cruciaux pour la bonne marche des systèmes vitaux du vaisseau, afin que la population puisse tout simplement respirer et boire. En somme : vivre.

Ces gaillards ont franchement l’air d’être de joyeux drilles, puisque leur devise est la suivante : « Celui qui acquiert des connaissances gagne du chagrin  » . Vu la tronche du message, j’aurais bien une idée de la teneur de leurs secrets, mais je vais éviter de commencer à spéculer ; je pourrais viser juste. Toutefois, malgré leur position centrale, les moines vivent de peu de choses et n’abusent pas de leur situation en exigeant des moyens pour améliorer leur condition. Néanmoins, lorsqu’ils se présentent, leurs besoins sont automatiquement satisfaits par toutes les autres factions.

Les Hommes Libres

Comme dans toute société, on retrouve forcément un groupuscule d’anarchistes ne reconnaissant aucune des lois existantes, et encore moins les règles spécifiques de toutes les autres factions. Les titres, les traditions, les règles… Tout cela, c’est de la branlette intellectuelle pour eux, et ils souhaitent simplement vivre de la manière qu’ils souhaitent. Ils se sont donc établis sur les bords périphériques du vaisseau, en communauté de récupérateurs, de marchands, et de roublards.

Leur lieu de vie, un immense espace de stockage du cargo, est froid, sombre, et vous imaginez bien que c’est l’endroit idéal pour toutes les transactions douteuses et considérées comme illégales. Cela peut aller du classique trafic d’armes, au fameux alcool fermenté dans son  circuit de refroidissement désaffecté. Autant l’insécurité règne à tous les recoins, autant les habitants de la zone profitent plein pot de leur liberté. Néanmoins, celui qui aimerait pouvoir la leur acheter ou la leur reprendre n’est pas encore né.

Les Régulateurs

Fondé par le Capitaine Jeremiah Braxton, un ex-canonnier de L’Église des Élus ayant perdu la foi, Les Régulateurs se sont installés au même endroit que les anarchistes afin de proposer leurs services de protection, allant même jusqu’à repousser une offensive de la Confrérie de la Liberté qui souhaitait alors annexer l’endroit, et ce fut d’ailleurs fait tout aussi brutalement qu’efficacement.

Les fusiliers de Jackson

Enfin, on retrouve une bande de mercenaires producteurs et vendeurs d’armes (ainsi que de droïdes armés) pour toutes les autres factions, dirigée par Moses ‘Moe’ Jackson, un mec qui pourrait amener un soutien décisif à une des factions, s’il ne détestait pas toutes ces dernières.

Features

Colony Ship nous promet :

  • Une gestion de personnages basée sur des compétences, des prouesses, et des implants biologiques
  • Des affrontements tactiques au tour par tour
  • Un système de furtivité
  • Des quêtes complexes et non-linéaires
  • 12 personnages recrutables, avec chacun leurs personnalités, leurs agendas, et leurs croyances
  • Des armes de mêlée, des armes à feu et à énergie, des grenades, des gadgets électroniques
  • 16 environnements à explorer (salle des machines, laboratoire de culture hydroponique, des reliquats de la grande mutinerie, etc…

 

A la rédaction de cette chronique, cela a fortement fait remonter à la surface de ma mémoire de vieux bouquins de science-fiction que je lisais quand j’étais plus jeune, d’autant plus lorsqu’on ajoute à ce setting les concepts art fournis par Iron Tower Studio. Je cherche d’ailleurs encore le nom du livre qui résonnait avec le pitch du jeu, mais je crois que ma mémoire est sérieusement endommagée. Quoi qu’il en soit, même s’il n’est pas prévu pour demain, cela a toutefois réveillé un intérêt, dont je ne doute pas un seul instant qu’il soit ravivé régulièrement par un certain Loutron Sauvage que vous ne tarderez fort probablement pas à voir poper en dessous de cet article. Comme dirait l’autre : à suivre !

 

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A propos de l'auteur : Toupilitou

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Loutre hyperactive et webmaster de http://www.loutrage.fr

27 Commentaires sur “A suivre : Colony Ship (aka The New World)”

  1. Avatar AbounI dit :

    Big up Toupi pour cette introduction qui résume bien le projet.
    Ceux que ça intéressent, une récente interview à trois (incluant Mark Yohalem aka MRY pour le studio Wormwood pour son projet Fallen Gods, que l’on pourrait décrire comme un Choose Your Own Adventure dans la lignée d’un King of the Dragon Pass) a vu le jour.
    L’occasion d’en apprendre plus sur leur vision du cRPG et des mécaniques générales du genre
    http://www.cshpicone.com/interview-mark-and-vince
    :salute:

  2. Avatar Aleph dit :

    Merci pour l’article ! Merci de créer l’incline ! Maintenant l’ami il ne te reste plus que deux choses à faire : jouer à Age of Decadence et Dungeon Rats, et nous pondre tes retours. 8-)

  3. Avatar Toupilitou dit :

    Merci pour l’article ! Merci de créer l’incline ! Maintenant l’ami il ne te reste plus que deux choses à faire : jouer à Age of Decadence et Dungeon Rats, et nous pondre tes retours. 8-)

    Finalement, j’ai fait écho à une suggestion de Mickey, et j’ai créé un nouveau forum qui permettra à tout le monde de faire des suggestions de rédactions à l’équipe : #harcèletaloutre

    Pour ma pomme, faut déjà que je torche les 15 jeux qu’on m’a foutu sous le nez avant même de songer à penser à AoD ou DR :lol:

  4. Avatar Aleph dit :

    Merci pour l’article ! Merci de créer l’incline ! Maintenant l’ami il ne te reste plus que deux choses à faire : jouer à Age of Decadence et Dungeon Rats, et nous pondre tes retours. 8-)

    Finalement, j’ai fait écho à une suggestion de Mickey, et j’ai créé un nouveau forum qui permettra à tout le monde de faire des suggestions de rédactions à l’équipe : #harcèletaloutre

    Pour ma pomme, faut déjà que je torche les 15 jeux qu’on m’a foutu sous le nez avant même de songer à penser à AoD ou DR :lol:

    Maintenant t’en as 17, et comme je suis taquin j’t’en refourgue encore un autre, Underrail. 8-)

  5. Avatar AbounI dit :

    [incoming message] Ce qui suit ni pas un concept art, mais un WIP. Serait-ce un écran type slide, dans quel contexte cette caméra alors que ce sera normalement du top-down?
    Image
    [incoming message] Dire qu’Oscar n’est tuours pas satisfait : « Oscar is busy turning the Pit into a real town. I wanted to post more screens because some things look fucking spectacular even in an unfinished state (not the visuals but the design and the vertical element that make it look like an actual container town in a cargo hold) but Oscar doesn’t like it when I show his work in progress, so this was the only screen I was allowed to share. « 

    [no more message] Leave

  6. Avatar Toupilitou dit :

    Je pencherais pour un écran de menu, non ? <img class= » />

  7. Avatar AbounI dit :

    Je pencherais pour un écran de menu, non ? <img class= » />

    on pourrait croire, mais nan en fait, on a eu dans le dernier Dev Progress Update #23, un screen en WIP également étrangement familier : le labo des bios-implants dans le Pit (zone des freemen)

    Image
    (the medical depot after the 1st pass art)

    Soit c’est purement encore en WIP, avec une caméra fictive pour les besoins d’éclairage, soit c’est autre chose. Peut-être pour le mode stealth, mais de toute façon, comme y a pas la « scientifique » derrière son pupitre, ce screen est incomplet

  8. Avatar Aleph dit :

    Eventuellement un écran de dialogue, avec bientôt de magnifiques visages animés comme dans les vrais Fallout.

  9. Avatar Mickey dit :

    ce dernier screen me fait un peu penser à Cayne

  10. Avatar AbounI dit :

    C’est qui Cayne? Connais pas.
    réponse d’Oscar:

    It’s just me watching things up close. I was fooling around with the camera and liked that view.

    :lol:
    Dommage, ça aurait été sympa cette cam pour le stealth.

  11. Avatar AbounI dit :

    ha oui, l’ambiance donne le même ton, effectivement

  12. Avatar AbounI dit :

    Pour ce bouquin dont le nom t’échappe Toupi, c’est « Les Orphelins du Ciel » de Robert A. Heinlein (Orphan of the Sky) ;)

  13. Avatar Toupilitou dit :

    Nope ce n’est pas celui-là (même si je me le note pour plus tard )

    La seule certitude que j’ai, c’est que c’était un bouquin Fleuve Noir, au format charcuté « de gare ». Mais même avec ça, c’était du bon 8-)

  14. Avatar AbounI dit :

    Oyez, Oyez !

    La page Steam est créée, et par conséquent, elle s’accompagne d’un tout 1er teaser (plus qu’un trailer) puisqu’aucun showcase de gameplay.
    https://store.steampowered.com/app/648410/The_New_World/

    Our Steam page is now live. While the intro trailer doesn’t have any gameplay footage yet (expect the first footage in 3-4 months), it comes with a sample of the ambient tracks. We’ll post development updates on Steam as well, so if you’re interested please wishlist or follow the game.

    While we’re on the subject of music, here’s what Ryan Eston Paul, our composer, had to say about it:

    « Obviously we are in the very early stages of composing here, but even now “The New World” offers so much in way of texture and color from which to create the soundtrack for this world. The cold and dark hue of a metal world starkly illuminated by artificial light. The fatalistic hope of people living within structured living quarters that they will never be able to leave. A world without fields or forest, but with an extended “frontier” of damaged and gang-infested compartments and decks. All of these contrasts and textures create an interesting whole that is equal parts old and new. Just the combination of a science fiction setting and the “western” theme of an endless frontier of lawless land to explore is enough to make my musical wheels really turn.

    With “The Age of Decadence”, there was a clear musical voice that was created, one that eschewed from many of the prominent musical tropes of rpg games. Big epic brass and action-packed strings were largely traded for haunting children’s choirs, lonely lute plucks and cryptic whispers. From the beginning, the goal of the team has been to immerse the player in the feel and texture of the world, thus engulfing them in the story, and “The New World” will be no different in this regard. But even while bearing a similar musical philosophy to “The Age of Decadence”, the sound palette of “The New World” has me very excited. Expect synthesizers and dark, unearthly electronic sounds, but also expect a few surprises. »

    Instantwish pour moi, même si mon unique et vieux PC pourra pas le faire tourner

    Quoting Vince :

    PS. IF the game is well received, we’d do a sequel set on the planet. From the intro questionnaire:

    The Ship is en route to Proxima B, an Earth-like planet orbiting Proxima Centauri. Ninety percent of its surface is covered with water, but the planet is slightly bigger than Earth, providing approximately half of Earth’s landmass. This should be more than enough to support a prosperous colony, a new beginning.

    After launch a deep space probe transmitted highly detailed images of the surface, which revealed one minor setback: this very habitable world is already inhabited. Since the voyage is estimated to take close to 400 years, it’s possible that by the time the Ship arrives the colonists will encounter a mature civilization, corresponding to Earth’s Late Middles Ages.

    If that’s the case:

    1. What setback? Though unanticipated, slaves will provide an excellent resource for the colony.

    2. We’ll make every effort (within reason) to accommodate the savages, setting aside clearly demarcated zones for them to pursue their own lives.

    3. We must make every effort to live in harmony with the new world’s native sons and learn all we can from them.

    4. We will be guests in this new world, living among the local population and accepting their culture and traditions as our own.

    :excited:

  15. Avatar Aleph dit :

    Reste à espérer qu’ITS suive l’exemple d’InXile (s’ils avaient pu y rester) et de Cleve, et qu’ils nous fassent une réduc’ de 10% après 300000 Wishlist sur Steam. :lol:

  16. Avatar AbounI dit :

    Ce n’est pas jamais qu’une centaine de jeudi….

  17. Avatar AbounI dit :

    Voilà qui est emmerdant : un nom, deux titres. Ca peut pas l’faire.

    https://wccftech.com/new-world-preview-amazon/

  18. Avatar cabfe dit :

    Voilà qui est emmerdant : un nom, deux titres. Ca peut pas l’faire.

    https://wccftech.com/new-world-preview-amazon/

    Faut dire qu’avec un nom aussi générique, le risque était élevé.

  19. Super. Un MMO façon colon génocidaire.

  20. Avatar AbounI dit :

    C’est sur que le nom est générique, mais il lui va bien. Après, pour être mis en avant sur du Steam, un truc trop poussé peut aussi être contre-productif.

  21. Avatar AbounI dit :

    Voilà : décision est prise pour ITS de changer le nom du jeu (faudra que je pense à changer le nom du thread). PLus simple pour nous de changer un nom de thread que pour eux
    Un vote est donc organisé sur leur forum :
    http://www.irontowerstudio.com/forum/index.php/topic,7609.0.html

    We picked the name (The New World) a few months before the first reports about Amazon’s MMO hit the net, meaning we didn’t know about Amazon’s New World back then. Yes, we should have double-checked again before launching the site, but we didn’t. Back then it wasn’t clear if the MMO is still in development as there were rumors of cancellations, so we decided to wait and see what transpires. Well, as of last week it’s clear that Amazon’s New World is alive and kicking, which means we have to change the name.

    I really liked The New World as it fits the game perfectly and while Amazon hasn’t contacted us about the name, their pre- and post-release media campaign would drown us. Fortunately, we haven’t done any real marketing yet, so changing the name is relatively easy at this point. All we need is a fitting name, which is where you come in.

    We went through a hundred or so names, ranging from absolutely awful to really bad, and settled on these 3 names representing our last, best hope:

    1. Starfarer – it’s the name of the ship in the game, so there’s some relevance. The obvious downside is that it’s fairly generic. It works as the ship’s name considering the nature of the ship but I’m not sure it makes a good name for anything else. I’d prefer Starfarers describing the people, but it’s trademarked up to its eyeballs so…

    2. The Journey/Voyage to Proxima Centauri or something similar – the only advantage is that the plot summary is in the title. You don’t have to wonder what the game’s about.

    3. The Pilgrims of Earth – similar meaning as the New World (i.e. the pilgrims of Mayflower), focus on the people not the ship or the journey, nice 50s sci-fi feel, built-in sequel (The Conquerors of Proxima Centauri).

    I prefer #3 but I was wrong plenty of times before, so I’d like to know what you think first, before we change the logo, the site, and Steam’s page.

  22. Avatar cabfe dit :

    Tiens, je viens de tomber sur ça par hasard :
    C’est un 4X raté sorti il y a un an

  23. Avatar Geralt dit :

    Quand je regarde le nombre de reviews, je ne peux m’empêcher d’avoir un pincement au coeur…

    La vie de développeur, c’est pas toujours facile !

  24. Avatar AbounI dit :

    le verdict est tombé, après 2 séances de votes/suggestions

    Image
    Colony Ship : A Post Earth Role Playing Game, avec forcément un clin d’oeil au maître Fallout :wink:

    Toupilitou : faudra penser à changer le nom du projet dans ce thread et dans ton article, voir pourquoi pas lui faire une MAJ expliquant pourquoi ce changement de nom :wink:

  25. Avatar cabfe dit :

    Au moins, là, on ne va pas risquer de leur faucher le nom par hasard. :wink:


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