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Il suffit parfois de pas grand-chose pour rendre un jeu, d’apparence tout ce qu’il y a de plus classique, intéressant. En l’occurrence, le dernier né d’Obsidian, Tyranny, prend les habitudes narratives à rebours en nous présentant un contexte

Je m’étais fixé pour but à l’origine de parler de trois jeux du même genre, ayant les mêmes intentions, mais proposant trois résultats très différents. Je pense que l’article aurait été intéressant, mais l’ennui est que je n’aurais pas vraiment

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